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여명촌

조선시대 대기근 배경의 생존 시뮬레이션 게임. 여행/정비/이벤트 루프와 데이터 기반 선택지 판정으로, 작은 선택이 큰 파국을 부르는 생존 드라마를 만듭니다.

SurvivalStrategySimulation
WIP

Dokora

16세기 유럽, 대항해 시대. 바다로 나갈 배를 설계하고, 그 결과를 지켜보는 조선공의 기록.

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Studio

새로움보다, 누구에게나 닿는 익숙함을 선택합니다.

서포터즈 모집

Aesthmaris Studio는 채용이나 동업 제안이 아닌, 프로젝트에 가볍게 참여해보고 싶은 분들을 위해 가능성을 열어두고 있습니다.

게임 개발, 콘텐츠 산업, 인디 프로젝트에 관심이 있거나 실제 출시를 목표로 한 프로젝트 에 가볍게 참여해 보고 싶은 분들이라면, 전공이나 경력과 관계없이 환영합니다.

정해진 역할이나 시간 투입은 없으며, 각자가 해보고 싶은 방식으로, 가능한 만큼 참여하는 구조를 지향합니다.

자세한 내용은 아래 링크에서 확인이 가능합니다.
서포터즈 모집 안내 자세히 보기 →

News
2026-01-19
협업 미팅

함께해 주시는 협업자 분들과 여명촌 프로젝트에 대한 미팅을 가졌습니다.
출시 전 루프 테스팅 및 UX·UI 점검 등이 진행되었습니다.

협업 미팅 사진
2025-09-04
웹사이트 공개

에스드마리스 스튜디오의 첫 공식 홈페이지가 공개되었습니다.

2025-08-20
여명촌 개발 업데이트

기획 단계를 마치고 개발 착수에 돌입했습니다.
현재 프로토타입 개발을 진행 중에 있습니다.

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Email: contact@aesthmaris.com

X / YouTube / Steam / Discord — coming soon