ARCHIVE / 00 Aesthmaris Studio

We build worlds. We leave traces.

Aesthmaris makes games where atmosphere, rules, and consequence hold together.

Aesthmaris key visual
ARCHIVE / 01Projects

Project showcase

Released work and projects currently taking shape.

Featured Project 준비 중

THE ODDS ARE FIXED

THE ODDS ARE FIXED의 상세 페이지는 현재 준비 중입니다. 프로젝트 정보는 추후 공개될 예정입니다.

Upcoming Details Soon Project
Enter the cage
WORLD / RELEASED 출시

여명촌

조선시대 대기근을 배경으로 한 생존 시뮬레이션 게임. 여정과 선택이 생존의 결과로 이어집니다.

Survival Strategy Simulation
Open the record
WORLD / IN DEVELOPMENT WIP

Dokora

16세기 유럽, 대항해 시대를 배경으로 배를 설계하고 그 결과를 지켜보는 조선공의 기록.

Simulation Naval Design
Open the shipyard
METHOD / 02Studio

작은 세계를 오래 남게 만드는 스튜디오.

Aesthmaris는 분위기, 규칙, 선택의 결과가 서로 맞물리는 게임을 만듭니다.

I

Atmosphere

우리는 큰 선언보다, 플레이어가 오래 곱씹게 되는 장면과 구조를 더 중요하게 봅니다.

II

Rules

세계관은 장식이 아니라, 규칙을 납득시키는 토대여야 한다고 생각합니다.

III

Consequence

좋은 선택은 정답을 고르는 일이 아니라, 감당할 결과를 받아들이는 일에 가깝습니다.

그래서 우리의 게임은 조용하더라도, 플레이어의 기억 속에 오래 남는 쪽을 택합니다.

Supporters 서포터즈 안내 보기
ECHOES / 03Dev Log

Studio log

Signals preserved from the studio timeline.

여명촌 출시

Aesthmaris Studio의 첫 작품, 여명촌을 공개했습니다.

Pre-release review

Before launch, collaborators helped review the loop and UX/UI flow for Dawn Village.

Website Launch

The official Aesthmaris Studio website went live.

Dawn Village Development Update

Planning wrapped, and the prototype moved into production.

CHANNEL / 04Contact

Contact

For collaboration, press, business, or general studio messages.