AESTHMARISSTUDIO
체험판 플레이

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UMBRATIO

높은 배당은 약한 선수를 뜻합니다.
대부분은 그렇게 믿습니다.

불법 격투장의 배당을 읽고, 남들이 잘못 본 승부에 돈을 거는 전략 게임입니다. 정보를 사고, 필요하다면 승부에 손을 대십시오.

공식 게임플레이 트레일러 #1 · THE ODDS ARE FIXED YouTube에서 보기

게임

출시작과 개발 중인 프로젝트

여명촌 대표 이미지. 나무 탁자 위의 주사위 두 개
출시PC · Steam2026.05.18

여명촌DAWN VILLAGE

완벽한 선택은 없습니다.
그저 오늘을 버티고, 내일을 준비할 뿐입니다.

1670년 조선 대기근을 배경으로 한 생존 시뮬레이션입니다. 중요한 순간마다 주사위를 굴리고, 식량과 동료의 상태를 관리하며 마을 사람들을 하루씩 살려 나갑니다.

핵심
자원 · 동료 · 판정 관리
리듬
턴 기반 생존 루프
여명촌 스크린샷. 숲속 갈림길에서 여정을 고르는 화면
여정 중 갈림길
여명촌 스크린샷. 점호 화면에서 동료 세 명의 상태와 남은 식량을 확인하고 대답을 고르는 장면
점호 · 동료 상태와 남은 식량
여명촌 스크린샷. 논리·공격·관찰 중 하나를 고르는 사건 화면
사건 · 논리, 공격, 관찰 중 선택
여명촌 스크린샷. 갈대밭 길에서 만석이 늑대와 싸우는 전투 화면
늑대와의 전투
체험판 공개 중웹 브라우저전략 베팅

UMBRATIO

정보를 사서 배당이 틀린 경기를 찾고, 빚과 지분을 관리하며 판돈을 키워 나갑니다. 경기에 손을 댈지는 플레이어가 정합니다.

배경
불법 격투장
핵심
배당 · 정보 · 개입
루프
채무 · 지분 · 판돈 확대
UMBRATIO 정보 화면. 브로커에게 산 정보를 다른 정보와 대조하는 화면
Dokora 콘셉트 아트. 범선이 정박한 16세기 항구 도시
개발 중플랫폼 미정조선소 시뮬레이션

DOKORA

당신은 바다로 나가지 않습니다.
대신, 바다로 나갈 배를 만들어냅니다.

16세기 유럽의 조선공이 되어 선체와 돛, 적재 공간을 설계하고 그 배가 항해에서 남긴 결과를 지켜봅니다.

Dokora 개발 화면. 부두에서 의뢰인이 건넨 구난선 의뢰서. 목적지 나폴리, 16일 안에 도착
구난선 의뢰 · 나폴리행
Dokora 개발 화면. 부두에서 의뢰인이 건넨 상선 의뢰서. 목적지 이스탄불, 21일 안에 도착
상선 의뢰 · 이스탄불행
Dokora 개발 화면. 조선소 작업대 위에 펼친 범선 설계 그림
배 구조와 외형 탐색

소식

여명촌 출시

Aesthmaris Studio의 첫 작품 여명촌을 Steam에 출시했습니다.

Steam 스토어 페이지
  • 출시 전 검토

    협력자분들과 여명촌의 게임 루프와 UX/UI 흐름을 함께 점검했습니다.

  • 공식 웹사이트 오픈

    Aesthmaris Studio 공식 웹사이트를 열었습니다.

  • 여명촌 개발 현황

    기획 단계를 마치고 프로토타입 제작에 들어갔습니다.

Aesthmaris Studio 엠블럼

AESTHMARIS STUDIO · SEOUL, 2025

작은 세계를 오래 남게 만드는 스튜디오

Aesthmaris는 분위기와 규칙, 선택의 결과가 서로 맞물리는 게임을 만듭니다. 큰 선언보다 플레이어가 게임을 끈 뒤에도 곱씹게 되는 장면을 더 중요하게 여기고, 세계관은 규칙을 납득시키는 토대로 씁니다. 그래서 우리의 게임은 조용하더라도 오래 기억에 남는 쪽을 택합니다.

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