여명촌DAWN VILLAGE
완벽한 선택은 없습니다.
그저 오늘을 버티고, 내일을 준비할 뿐입니다.
1670년 조선 대기근을 배경으로 한 생존 시뮬레이션입니다. 중요한 순간마다 주사위를 굴리고, 식량과 동료의 상태를 관리하며 마을 사람들을 하루씩 살려 나갑니다.
- 핵심
- 자원 · 동료 · 판정 관리
- 리듬
- 턴 기반 생존 루프




체험판 공개 중 · 웹 브라우저에서 바로 플레이
높은 배당은 약한 선수를 뜻합니다.
대부분은 그렇게 믿습니다.
불법 격투장의 배당을 읽고, 남들이 잘못 본 승부에 돈을 거는 전략 게임입니다. 정보를 사고, 필요하다면 승부에 손을 대십시오.
공식 게임플레이 트레일러 #1 · THE ODDS ARE FIXED YouTube에서 보기
출시작과 개발 중인 프로젝트
완벽한 선택은 없습니다.
그저 오늘을 버티고, 내일을 준비할 뿐입니다.
1670년 조선 대기근을 배경으로 한 생존 시뮬레이션입니다. 중요한 순간마다 주사위를 굴리고, 식량과 동료의 상태를 관리하며 마을 사람들을 하루씩 살려 나갑니다.




당신은 바다로 나가지 않습니다.
대신, 바다로 나갈 배를 만들어냅니다.
16세기 유럽의 조선공이 되어 선체와 돛, 적재 공간을 설계하고 그 배가 항해에서 남긴 결과를 지켜봅니다.



Aesthmaris Studio의 첫 작품 여명촌을 Steam에 출시했습니다.
Steam 스토어 페이지협력자분들과 여명촌의 게임 루프와 UX/UI 흐름을 함께 점검했습니다.
Aesthmaris Studio 공식 웹사이트를 열었습니다.
기획 단계를 마치고 프로토타입 제작에 들어갔습니다.

AESTHMARIS STUDIO · SEOUL, 2025
Aesthmaris는 분위기와 규칙, 선택의 결과가 서로 맞물리는 게임을 만듭니다. 큰 선언보다 플레이어가 게임을 끈 뒤에도 곱씹게 되는 장면을 더 중요하게 여기고, 세계관은 규칙을 납득시키는 토대로 씁니다. 그래서 우리의 게임은 조용하더라도 오래 기억에 남는 쪽을 택합니다.
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